Author name: Alex Krol

12 – Часть 2: Увеличение LTV в эпоху избытка контента: триггеры, воронки, манипуляции и жесткие зависимости

1 – Часть 2: Увеличение LTV в эпоху избытка контента: триггеры, воронки, манипуляции и жесткие зависимости 31 октября – механики удержания 
 1. Механики удержания…. Алексей Крол https://alexeykrol.com/courses/2-ltv/ ◦ 1    Чего не ждать? ◦ 2    Зачем это надо? ▪ 2.1    Состояния делаются не на шумных сделках на стабильных денежных потоках, которые длятся, […]

12 – Часть 2: Увеличение LTV в эпоху избытка контента: триггеры, воронки, манипуляции и жесткие зависимости Read More »

11 – Часть 1: Введение в поведенческий дизайн, основы гейм-дизайна и игровых механик для управления собой и людьми.

1 – Часть 1: Введение в поведенческий дизайн, основы гейм-дизайна и игровых механик для управления собой и людьми. Поведенческий, игровой дизайн, игровые механики 1.     Цель и смысл этой лекции и как вообще воспринимать мои лекции – для тех, кто первый раз 2.     Эта лекция часть большого цикла, который начался более года назад, и надеюсь продолжиться

11 – Часть 1: Введение в поведенческий дизайн, основы гейм-дизайна и игровых механик для управления собой и людьми. Read More »

10 – Цикл планирование и фокус – как планировать и ставить цели, которые ведут к росту?-1

Цикл планирование и фокус – как планировать и ставить цели, которые ведут к росту?-1 6 – 9/ 22 – 23Лекция 1: Планирование, которое работает. 6_Фокус 1: Есть ли у нас свободная воля, способны ли мы сами управлять своей судьбой? Про планирование есть одна важная фраза – хуже плохого плана может быть только его отсутствие. Проблема

10 – Цикл планирование и фокус – как планировать и ставить цели, которые ведут к росту?-1 Read More »

9 – Как планировать в условиях неопределенности?

Как планировать в условиях неопределенности? 6 _0. Какой проект выбирать – мечту или прагматический и что влияет? – входит пробный период https://alexeykrol.com/courses/planning/lessons/plannings4/ Проблема – люди не достигают целей, планы не исполняются… Наша цель – дать людям сервис, который помогает достигать целей и реализовывать планы… Обратите внимание – мы не собираемся продавать вам инструменты планирования или

9 – Как планировать в условиях неопределенности? Read More »

8 – Игровые механики в политике, религии, бизнесе…

Игровые механики в политике, религии, бизнесе… Игровые механики. Часть 1. Как делают зомби из обычных людей?
 Игровые механики – это способ управления человеком, позволяющий превратить его в зомби, бешено нажимающего на кнопки. У меня задача не развлекать, а снести вам голову. Я когда эту лекцию готовил, она в каком-то смысле логическое продолжение того, что было

8 – Игровые механики в политике, религии, бизнесе… Read More »

7 – Бизнес на смысле жизни или Как создать религию из чего угодно и использовать это в бизнесе? 1 часть. -1

Бизнес на смысле жизни или Как создать религию из чего угодно и использовать это в бизнесе? 1 часть. -1 Я написал книгу Теория Каст и Ролей более 15 лет назад, и мне написали тысячи людей, и все они говорили примерно одно: «Мы поняли, что в этом мире надо расти мы поняли про касты, а что

7 – Бизнес на смысле жизни или Как создать религию из чего угодно и использовать это в бизнесе? 1 часть. -1 Read More »

6 – Что есть идея, зачем оно нам и как добывать золото

Что есть идея, зачем оно нам и как добывать золото -1 Все о чем я здесь говорю основано исключительно на моем личном опыте и на опыте взаимодействия с более чем 5000 проектами и их авторами за последние уже почти 5 лет работы нашего странного университета… Вот что-то в этом роде. И я буду говорить очень

6 – Что есть идея, зачем оно нам и как добывать золото Read More »

5 – ТКР Семинар 2018

ТКР Семинар 2018 Тезис 1 .  По поводу главного вопроса, возникающего у людей после прочтения ТКР  “Что делать?” Т.е. люди понимают что есть какие-то роли, есть ситуация, но у людей возникает вопрос “Что делать?”. Я лет 15 искал ответ на этот вопрос и сейчас как мне кажется нашёл его. Т.е. сейчас понятна дорожная карта действий,

5 – ТКР Семинар 2018 Read More »

4 – Основы Теории Каст и Ролей простым языком, что изменилось за 15 лет, что осталось неизменным, а что стало критическим важным?

Основы Теории Каст и Ролей простым языком, что изменилось за 15 лет, что осталось неизменным, а что стало критическим важным? уда я попал? Мир, куда вы попали – только люди и отношения между ними. Иерархия, которая возникла давно – Касты – Элиты/ Хозяев + Рабы. Рабы – те, чье время не принадлежит им, а Хозяевам.

4 – Основы Теории Каст и Ролей простым языком, что изменилось за 15 лет, что осталось неизменным, а что стало критическим важным? Read More »

3 – Смысл жизни, введение в Игровую метафору.

Смысл жизни, введение в Игровую метафору. 1. 15 лет назад в ТКР я сформулировал простой тезис – если ты в рабской касте, попробуй из нее вылезти. 2. Именно это смысл жизни по одно простой причин – если смысл представляет для нас нечто важное, мы должны иметь возможность отдать важному время. 3. А если мы в

3 – Смысл жизни, введение в Игровую метафору. Read More »

Scroll to Top